由 Unity 官方舉辦的亞洲開發者研討會-台北站,已於今(11)日稍早在台北南港展覽館正式展開。今天的活動除了邀請到亞洲 Unity 的原廠講師蒞臨台灣分享 Unity 開發經驗外,同時 Capcom 台灣區總經理 知越雄一也到了現場,分享以 Unity 開發《鬼武者魂》的經驗。
今天的研討會,首先由 Unity 大中華區執行長符國新分享 Unity 官方對於未來的展望,以及 Unity 近期的重要戰略部屬。
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符國新指出,這是 Unity 官方第一次在台灣與合作夥伴共同舉辦的開發者大會,因此意義重大。而根據官方的統計,台灣地區使用 Unity 開發遊戲的使用者,比起一年前成長將近一倍,約達到 3 至 5 萬人左右,這也是本次開發者大會舉行在台北的原因之一。
符國新預測,今年會是 Android 市場崛起的關鍵一年,因為已經有多款遊戲成功在手機平台獲得了空前的成功。他指出,在中國、香港、台灣等地區來說,目前已經有 21 款手機遊戲的月收入突破千萬,其中動作遊戲《王者之劍》、解謎遊戲《The Room》以及轉珠遊戲《神魔之塔》都是以 Unity 開發的作品。
除此之外,Unity 也在今年三月舉辦的 GDC 開發者大會中,宣布了將與臉書進行戰略合作!未來臉書除了會協助玩家安裝 Unity Web Player 之外,在 Unity 內部的擴充套件商店 Asset Store 也會有臉書的 API 可以免費下載使用。
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Unity 也於今年年初宣布將與高通 Qualcomm 合作,將旗下的遊戲引擎為 Snapdragon 處理器進行最佳化。如此一來,未來開發者使用 Unity 引擎在採用這些裝置的手機上研發遊戲時,就不必擔心底層相容性的問題了。
然而不只是針對手機與電腦遊戲,Unity 近日也開啟了與 Sony、任天堂等傳統電視遊戲器廠商的合作,未來使用 Unity 引擎開發的遊戲,將可更輕易地發布到電視遊戲器平台,開發者僅需專心把遊戲做好,不必再擔心開發工具或轉換平台所帶來的問題。
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符國新表示,一個好的遊戲生態鏈,要有好的作品創意與人才,而目前正急速成長的手機遊戲市場,比拼的就是開發者創意與速度。在這個部分,Unity 的強項在於接觸的開發者眾多,並藉由提供專業的技術支援以及國際化的平台,Unity 希望透過開放性的生態鏈,推動整體遊戲界的發展。
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Capcom 分享《鬼武者魂》開發經驗
在本次的研討會中,Capcom 台灣區總經理知越雄一也親自到了現場,分享旗下以 Unity 引擎製作的網頁遊戲《鬼武者魂》開發經驗。知越雄一指出,選擇 Unity 的原因,主要是 Unity 能夠打造水準之上的遊戲畫面,而可同時對應多平台進行開發,也是 Capcom 採用 Unity 的主要原因。
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知越雄一透露《鬼武者魂》的手機版正在製作當中